| 层级 | 内容 | 卫星可行性 | 做法 |
|---|---|---|---|
| 地形三维 | 地表起伏,无地物 | 完全可行 | DEM + DOM 贴图 |
| DSM 三维 | 含建筑与植被的“毛坯”表面 | 完全可行 | 立体像对生产 DSM + DOM 贴图 |
| LOD1 体块 | 建筑轮廓 + 统一高度(平顶盒子) | 可行 | 建筑矢量拉伸 + 高度从 DSM 或阴影推算 |
| LOD2 | 带屋顶结构的建筑模型 | 勉强,仅限 0.3 米级影像 + 人工建模 | 成本高,不如倾斜摄影 |
| 实景三维(精细) | 带纹理的真实表面 | 不可行 | 必须倾斜摄影或激光雷达 |
客户常说“要实景三维”,实际需求往往是 LOD1 体块或 DSM 三维。先问清用途——是规划展示、淹没分析、还是部件级管理,对应的层级差很远,成本差十倍。
DEM + DOM,生成带纹理的地形模型。适合流域、山脉、大范围规划。数据源可用 30 米公开 DEM(区域级)或立体测绘 DEM(工程级),成本最低,覆盖范围可以很大。
用立体像对生产 DSM,把 DOM 作为纹理贴上去。得到的是“带建筑和树的真实表面”,视觉上已经很像三维城市,只是建筑边缘不锐利、立面没有纹理。
适合:城市扩张展示、大范围通视分析、日照分析、粗略的淹没模拟(含建筑阻挡)。
先提取建筑轮廓(矢量),再从 DSM 或阴影长度推算高度,拉伸成体块。得到的是干净的“盒子城市”,适合规划方案展示、容积率分析、天际线模拟。
优点是数据量小、渲染快、便于与规划方案叠加;缺点是没有屋顶细节和立面纹理。
| 方式 | 范围 | 精度 | 成本 | 适用 |
|---|---|---|---|---|
| 卫星 DSM 三维 | 几十到几千平方公里 | 平面 1—5 米,高程 1—5 米 | 低(按面积,无需外业) | 大范围、区域级、更新快 |
| 倾斜摄影 | 几到几十平方公里 | 厘米级 | 高(需航空作业) | 城市重点区、园区、单体建筑 |
| 机载激光雷达 | 几十到几百平方公里 | 分米级,可穿植被 | 很高 | 地形测绘、电力巡线、林区 |
| 地面激光扫描 | 单体建筑/小场地 | 毫米级 | 很高 | 文物、工业设施 |
结论:大范围用卫星,重点区用倾斜摄影。两者可以叠加——卫星铺底面,重点区域嵌高精度模型。
数据源选择见 DEM 数据总览;立体像对生产流程见 立体像对生产 DEM。
做不了精细实景三维。卫星是俯视成像,看不到建筑立面,纹理无法还原。卫星能做的是地形三维、DSM 表面三维、LOD1 体块。要实景三维必须倾斜摄影或激光雷达。
是最简化的三维建筑模型:平面轮廓 + 统一高度,拉伸成平顶盒子。没有屋顶结构和立面纹理,但数据量小、渲染快,规划展示与容积率分析够用。
两种方法:从 DSM 减去 DEM 得到建筑高度(需要同时有 DSM 和 DEM),或用阴影长度结合太阳高度角反算。前者更准,后者在密集城区误差大。
几千平方公里的 DSM 三维,从影像生产到模型输出通常 1—2 个月。如果 DSM 已有,只做贴图与切片,一两周可以完成。
能,转成 3D Tiles 格式后用 Cesium 之类的引擎加载,按需加载切片,千平方公里级也能在浏览器里流畅浏览。直接给 OSGB 的话需要专门的加载器。
卫星便宜得多,因为不需要航空作业。但精度差一到两个数量级:卫星是米级,倾斜摄影是厘米级。大范围铺面用卫星,重点区域用倾斜摄影,混着用最经济。
能,用 DSM 做淹没分析比 DEM 更真实,因为建筑会阻挡水流。但要注意 DSM 里的树也会被当成障碍物,林区结果会偏保守。
提供目标区域坐标(或范围文件)与时间窗口,我们可先做存档免费检索,确认有无可用影像及云量情况,再决定采购或编程拍摄。
报价说明:亚米级高分辨率影像按平方公里计价(25 km² 起订);中低分辨率多按景计价。具体价格随卫星、时相、云量与采购方式浮动,需按实际需求核算。详见 按面积购买规则 与 按景购买规则。